Tutti i giocatori e gli appassionati di questo settore hanno un progetto nel cassetto, un gioco che vorrebbero realizzare, un'idea originale oppure basata su un gioco esistente... ma come fare a vederla realizzata? Il mondo dell'editoria dei giochi è complesso e frammentato, e tanto più il gioco che si vuole realizzare è complesso (ad esempio un RPG è molto più semplice da realizzare che un gioco 3D con le miniature) tante più conoscenze e competenze entrano in ballo... e allora, chi si può contattare, come ci si può muovere?
| ManorHouse è in ascolto... |
...se avete idee per sviluppare prodotti ludici
basati sulla "proprietà intellettuale" di ManorHouse - ad esempio espansioni del gioco Mindstalkers o sue varianti, anche non 3D, basate sul suo background, o nuove tipologie di scenari per giochi 3D - siamo pronti ad !
Se le idee saranno reputate interessanti, potremo avviare una collaborazione che vi porti a realizzare il vostro progetto sotto il nostro marchio...
con pieno riconoscimento (anche economico, si intende!) del vostro ruolo nel progetto.
Se la vostra idea non è legata al mondo ManorHouse né a Mindstalkers, una strada che potete percorrere è proporre il gioco ad altri editori... ma chiaramente è una strada difficile ed irta di difficoltà e tranelli.
Una valida alternativa è l'autoproduzione, ossia investire una modesta quantità di tempo e di denaro per produrre una serie limitata del proprio prodotto per iniziare a proporlo sul mercato (tipicamente alle fiere di settore).
Come dicevamo prima, questa strada comporta però anche molteplici conoscenze - tecniche e commerciali - che quasi mai si possiedono... il principio di base di un'Area Autoproduzione e': presentiamoci, uniamo le forze, i nostri contatti e le nostre esperienze lavorative e di comunicazione. Ogni autore può essere utile agli altri, persone che condividono la stessa passione ludica e voglia di fare. Presentiamoci insieme al pubblico e ascoltiamolo insieme, cresciamo in onesta' reciproca e collaborazione vera, per migliorare sempre la qualita' dei giochi che amiamo realizzare e del mondo ludico di cui facciamo parte.
L' Area Autoproduzione e' uno spazio che ormai molte manifestazioni ludiche - come LudicaMente a Mantova, Giochi Sforzeschi a Milano e Ver-Con a Verona - dedicano ai giochi creati, illustrati e realizzati dagli stessi autori. E' un'idea di
Angelo Porazzi, artista del gioco nel senso più completo del termine, che da anni crea, illustra e produce giochi da tavolo pluripremiati, come
WarAngel,
WrestAngel,
PeaceBowl,
TaTaTa! ed altri ancora.
Grazie alla sua poliedricità, Angelo Porazzi è diventato un validissimo punto di riferimento per far provare i loro prototipi, per avere i contatti diretti con i migliori playtester, recensori e organizzatori di fiere, per avere consigli e contatti di stampa professionali e poter realizzare un gioco da tavolo dalla A alla Z.
Ogni volta che ci si riunisce intorno ai tavoli di Angelo nascono contatti e iniziative, come da anni succede a ModCon a Mantova o come successe ad Essen 2005, quando Jost Schwider, visitando lo stand degli Angelo Porazzi Games, si fermò più e più volte e, con il logo disegnato da Angelo che unisce le passioni italiane e tedesche, diede vita a , un portale aperto a tutti agli autori interessati e molto utile a tanti giochi autoprodotti italiani che da lì sono visibili ai giocatori e distributori in Germania.
Il sito ufficiale degli Angelo Porazzi Games () raccoglie PhotoReports di tutte le fiere che li hanno ospitati e di tutte le Aree Autoproduzione degli anni passati.
Visitate il sito e contattate il sempre disponibile Angelo per veder nascere la vostra idea!